25 fantasztikus társasjáték, amely okosabbá és kreatívabbá teszi Önt

25 fantasztikus társasjáték, amely okosabbá és kreatívabbá teszi Önt

A Horoszkópod Holnapra

Mindannyian (valószínűleg / remélhetőleg) kedves társasjátékkal kapcsolatos emlékeket őrzünk. Mi lenne, ha azt mondanám, hogy mindazon idő, amelyet kockafektetéssel töltött a családdal, mérhető hosszú távú előnyökkel járt? A következő társasjátékok különösen csodálatosak a felbecsülhetetlen agysejtek termesztése szempontjából!

1. Jegy a Ride-re

1

Ami:



Ez egy olyan játék, ahol vasútépítéssel próbálja összekapcsolni a városokat a játéktáblán. Aki a leghosszabb vasutat építi, vagy a legmagasabb pontszámmal végez, megnyeri a játékot.



Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Bár a Ticket to Ride egy pillantásra egyszerű, a stratégia játék a középpontjában. Számos módja van annak, hogy gátolhasson más játékosokat és azok bővülő sínvonalait, valamint több utat a győzelemhez. Ez egy játék, ahol csiszolhatja manipulációs készségeit, fejlesztheti logisztikai képességeit, és még egy kicsit elsajátíthatja az alapföldrajzot is!

2. Takenoko

kettő

Ami:



Ez egy kicsit a World of Warcraft mezőgazdasági minijátékára emlékeztet, kivéve, hogy valójában nem is olyan hasonlóak azon kívül, hogy mindkettő pandákkal foglalkozik. Takenokóban bambuszt termeszt, hogy megnyugtassa a lakó szent fekete-fehér medve ízlését. Aki a legjobb bambusz farmot termeli és tartja fenn, és a pandát a legjobban kielégíti, az megnyeri a játékot.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:



Nincs jobb módszer bizonyos szervezési készségek elsajátítására, mint egy farm összeállítása, még ha társasjáték alapú is! Ráadásul a folyamat során minden bizonnyal növelni fogja a részletekhez kapcsolódó készségeit, mivel a győzelem a gazdaság minőségétől függ. Csakúgy, mint a való életben, valószínűleg a legügyesebbek kerülnek ki győztesként.

3. Stratego

26.

Ami:

Ah, klasszikus. Alapvetően két játékos kap egy sereget, akiknek rangja / ereje el van rejtve ellenfelük elől. E katonák között elrejtesz egy zászlót. Aki előbb elfoglalja ezt a zászlót, vagy eléggé kivesz az ellenség csapataiból, az nyer.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

A név mindent elmond. Ez a játék a stratégiáról szól. Egy értelemben ez egy elmejáték, mivel megpróbálja megtalálni a másik játékos zászlaját, és megpróbál jóslatokkal szolgálni a támadó egység rangja alapján. Bár lehet, hogy nem te leszel a következő Napóleon, aki ezt a játékot játssza, elemző és megfigyelő képességeid biztosan lendületet kapnak…

4. Catan telepesei

25 táblajáték # 4

Ami:

Ha játszottál a Civilization játékkal, akkor megfelelő ötleted lesz arról, milyen ez a játék. A telepesek a terület és az erőforrások felépítéséről szólnak mindaddig, amíg elegendő pontod nincs a játék megnyeréséhez. A Civilization V-hez hasonlóan véletlenszerűen kiválasztott erőforrásokkal játszol hatszögletű játéktáblán. Nyilván népszerű az egyetemista gyerekek körében (bár nem tudnám, mivel soha nem kaptam meghívást a menő társasjáték-partikra).

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ez az erőforrás-gazdálkodásról, a kereskedelemről és az előzetes tervezésről szól. Ez a játék szerencsével takarékosabbá vagy legalább jobban tudatossá teszi a birtokában lévő erőforrások (azaz a pénz) korlátozott jellegét. Gyakran ebben a játékban egy sarokba kerülnek, vagy kevés erőforrással telket kapnak, és a győzelemhez szükség van arra, hogy meglegyen. Jó életlecke, ha valaha is volt ilyen.

5. 1812 - Kanada inváziója

5.

Ami:

Ez a játék az 1812-es háború alatt gyakran üvegezett (ha meg tudja mondani, miért kezdődött ez a háború a Google keresése nélkül, adok neked egy virtuális sütit). Két frakció, egy brit és egy amerikai, az észak-amerikai terület feletti ellenőrzésért küzd. Amelyik oldal a legtöbb zónával zárul, az ellenőrzése alatt áll.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Legalábbis ez a játék megtanít egy kicsit a történelemre, mivel arra tippelek, hogy az emberek legalább kilencven százaléka nem tud semmit ennek a háborúnak a sajátosságairól. Az a tény, hogy az őslakos amerikaiak a brit oldalon állnak, egy kicsit elárulják majd az Egyesült Államok / India korai kapcsolatait. Akárcsak a Stratego és a Settlers esetében, a fejlesztési készségeket is fejleszteni fogja, és jobb képet kap arról, hogy miként vívják a háborúkat.Hirdető

6. Eufória

6.

Ami:

Csak ennek a játéknak a célja miatt érdemes játszani: át kell vennie egy disztópikus város irányítását. Ahhoz, hogy odaérjen, meg kell lépnie az ellentétes szereplőkkel (átvitt értelemben), meg kell tartania munkásait műveltség nélkül, és más erkölcsileg is megkérdőjelezhető módszereket kell találnia a diktatórikus tápláléklánc tetejére való feljutáshoz. Ha ön törekvő autokrata (van itt Mr. House-rajongó?), Vagy természetes hajlamú hinni a mások fölött fennálló felsőbbrendűségében, ez neked szól.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Mi lehetne jobb módszer a készségek csiszolásához, amelyek ahhoz szükségesek, hogy versenyezhessenek egy olyan kapitalista társadalomban, mint Amerika, mint hogy tesztelje képességeit a dystopia meghódításáról szóló játékban (ami csak egy kicsit rosszabb, mint a jelenlegi rendszerünk)? Bár ez valószínűleg nem segít abban, hogy a valós életben felemelkedjen a vállalati ranglétrán, jobban felkészült lesz arra, hogy mások előnyeit kihasználja, amikor lehetősége adódik rá.

7. Amerigo

25 táblajáték # 7

Ami:

Játék a felfedezésről, csavarral. A cselekedeteit véletlenszerűen határozzuk meg, legalábbis részben. A játéktábla közepén elhelyezkedő torony színes kockákat tartalmaz, amelyek alul szabaddobáskor (amikor egy játékos további kockákat ad a toronyhoz) meghatározzák, hogy mit fognak csinálni. A kockák egy dél-amerikai szigetcsoport felfedezésének irányába mutatnak, ahol városokat építenek és kereskedelmi útvonalakat hoznak létre a győzelmi pontok megszerzése érdekében.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ez a játék gondolkodásra készteti Önt. Nem csak a tipikus tervezést és az erőforrás-menedzsmentet hajtja végre, hanem minden mozdulatát meg kell alapoznia a torony adta körül. Más szóval, ez a játék teszteli a képességét, hogy reagáljon a folyamatosan változó körülményekre; mindig hasznos tulajdonság.

8. Trónok játéka

8.

Ami:

Ennek a játéknak egyszerű előfeltétele, még akkor is, ha nem ismeri a címadó könyvsorozatot / televíziós műsort. Aki a legtöbb földet meghódítja, megszerzi a Vas Trónját.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ez, miközben javítja stratégiai képességeit, javítja a hét királyság ismereteit is. Tökéletes a mai világban, ahol a Trónok játékának ismerete szinte ugyanolyan elengedhetetlen, mint a tényleges történelem megtanulása. Ezenkívül, akárcsak a műsorban, Ön is olyan helyzetekbe kerül, ahol a diplomácia és talán az árulás az egyetlen lehetősége.

9. Kemet

25 táblajáték # 9

Ami:

Élje át hatodikos fantáziáját, és hozza létre az egyiptomi birodalmat, amelyre mindig is vágyott! Ez a játék főként a háború központú, és egyidejűleg más dolgok is zajlanak, amelyeket neked kell kezelned.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Mint sok háborús játéknál, itt is biztosítani kell az erőforrások egyensúlyát. Katonai szempontból nagyon sokat károsíthat az ellenfelén, de felejtsen el mindent, amit kezelnie kell, például a dolgozókat és a frissítéseket. Bárki, aki jobb vezető szeretne lenni, sok tetszést fog szerezni ebben a játékban, mivel ahhoz szükséges, hogy lépést tartson minden állandóan változó felelősségével a játék megnyerése érdekében. Ha más nem, akkor megtudhat egy kicsit az egyiptomi kultúráról és ikonográfiáról ...

10. Traianus

25 táblajáték # 10

Ami:

Társasjáték az ókori Rómáról! Ennek elégnek kell lennie az érdeklődés felkeltésére. Ebben a játékban az lesz a célja, hogy minél több erőt szerezzen, többféle útvonalon keresztül.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ön többet megtud a Római Birodalomról. Ez nem elég? Nem? Oké, azt hiszem, képes lesz arra, hogy kamatoztassa lobbitudását, mivel ennek a játéknak a nagy része azzal foglalkozik, hogy befolyásolja a római politikát a csúcsra emelkedésében. Természetesen sok háború és kereskedelem is lesz, hiszen ez van a rómaiak, akikről végül is beszélünk.

11. Kis világ

Hirdető

tizenegy

Ami:

Ahogy a neve is mutatja, a Kisvilág egy természetellenesen apró játéktáblát ad a játékosoknak, amivel dolgozhatnak. Soha nem volt több jelentése annak a kifejezésnek, hogy ez a város nem elég nagy kettőnk számára. Növelnie kell új birodalmát azzal, hogy más játékosokat (szó szerint) elrúg a térképről.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ez a játék mindent megtanít az egyensúlyra. Mivel olyan kevés a hely a munkára, rohannia kell a tábla gyarmatosítására. Ennek ellenére növekedj túl gyorsan, és túlterjeszd magad, gyorsabban véget vetve birodalmad létének, mint Julius Caesarnak mondhatod.

12. nyom

12.

Ami:

Szükség van-e erre egy részletes magyarázatra? A játék lényege, hogy kiderítse, ki volt a gyilkos, a választott fegyverük és a helyiség, ahol a gyilkosság történt.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Készítsen olyan, mint Sherlock Holmes, és javítsa a dedukció képességeit! A nyom valószínűleg nem fogja minősíteni, hogy profi silány legyen, bár remélhetőleg akarat tegye figyelmesebbé!

13. Mezőgazdasági

13.

Ami:

Építsen farmot! Aki a legjobbat építi, az nyer. Ez bonyolultabb, mint amilyennek hangzik, mivel a játék figyelembe veszi a tanyád minden apró aspektusát a végeredmény meghatározásakor. Túl sokat koncentráljon az állatok nevelésére és az otthona fenntartására? Ez kerülhet a játékba.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Mint a való életben, az Agricola is több utat kínál a győzelemhez, és meg kell határoznia, melyik lesz a legkedvezőbb hatással a gazdaságára, és ezáltal a végeredményére.

14. Twilight Imperium

14

Ami:

Ez egy olyan játék, ahol életre szóló álmát élheti meg, hogy birodalmat uraljon ... az űrben!

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Az agyad egy edzésen fog részt venni, ezt játszva, az biztos. Valójában ez nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy ebben a játékban galaktikus méretű civilizációkat fogsz futtatni, összehasonlítva a korábbi példák földi alapjaival.

15. Leszáradás: Utazások a sötétben

tizenöt

Ami:

A megjelenése alapján ez egy klasszikus börtönök és sárkányok társasjáték-változata (nem vagyok szakértő, de én tette olvassa el a Ready Player One…). Az egyik játékos a közmondásbeli börtönmester szerepét tölti be, míg a többiek sztereotip hősökként játszanak.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ha valaha is csiszolni akarta látens mániákus pszicho-gyilkos tulajdonságait, erre nincs jobb módszer, mint börtönmesternek lenni. Ennek ellenére sokat megtudhat arról, hogyan reagálhat a hős szerepét játszó véletlenszerű, gyakran szörnyű helyzetekre.

16. Csúcsok és létrák

16.

Ami: Hirdető

Nos, ez valószínűleg nem szorul magyarázatra. Alapvetően a létra jó. A csúszdák rosszak!

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Nézzünk szembe a tényekkel; az élet néha elég gagyi lehet. Évente körülbelül száz görbe-golyót dobnak el, ezért jó, ha válság idején jól kezelheted magad. A csúszdákban és létrákban gyakran találod magad véletlenszerűen több négyzet leütésén, csak a véletlenszerű véletlenek kivételével, hasonlóan ahhoz, ami a valóságban történik. Jobb, ha először teszteled, hogyan kezeled a nehézségeket egy barátságos gyerekjátékban?

17. Sógun

17.

Ami:

Vállalja Daimyo (alapvetően feudális lord) szerepét a japán Sengoku vagy a Háborús Államok időszakában. Minden játékosnak ugyanazokat a cselekvési lehetőségeket kínálják; mindegyik egyénnek kell meghatároznia azokat, amelyek a legjobban vezetik államukat győzelemhez.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Először sok klasszikus japán szókincset fogsz megtanulni. A Daimyo végül is elég ügyes szó a mandzsettáról. Továbbá, mivel minden játékosnak ugyanazok a lehetőségei vannak, akkor valóban át kell gondolnia az ellenfeleket, ha meg akarja őket verni.

18. Fizetés napja

18.

Ami:

Gondoljon erre az élet vagy a monopólium könnyebb változatára. Havi fizetést kapsz, és a győzelemhez jól be kell tervezned a költségvetést.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ha van gyereked, akkor biztosan megtudnak valamit a játék értékének pénzértékéről. Magam fiatal felnőttként szólva igazán nem érted, miről is van szó, mindaddig, amíg az első számlát vagy sürgősségi kiadást rád nem dobják, tehát minél korábban megtanulsz megbirkózni vele, annál jobb. Ez a játék is az nagy a tőkés rendszer ingatag természetének bemutatásakor.

19. Scotland Yard

19.

Ami:

Tegyük fel a Scotland Yard nyomozó szerepét. Ha nem tudod, mi ez, akkor már tanulsz valamit! A cél az, hogy elkapja a menekült bűnözőt, mielőtt elkerüli a megértését ...

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ha valami, nagyon jó elmélyülni egy kicsit a brit kultúrában, mivel manapság az európai országokat annyira klassznak tartják. Ezen kívül agyi lendületet kap, ha meg kell jósolni és előre látni a bűnöző ötletgazda mozgásait.

20. Szerezd meg

húsz

Ami:

Legyen színlelt ingatlanmágnás, és használjon alulhúzott üzleti taktikákat annak biztosítására, hogy vállalkozása összetörje a többieket. A leggazdagabb játékos nyer!

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Ez mindenképpen ízelítőt ad arról, milyen befektetési bankárnak lenni a Wall Streeten. Be kell fektetnie a részvényekbe, össze kell hangolnia az egyesüléseket, és úgy kell irányítania vállalkozását, hogy az a legtöbb profitot eredményezze. Bár soha nem birtokolhat tényleges ingatlanbirodalmat, ezek a készségek egyébként hasznosnak bizonyulhatnak. Ne feledje, hogy ez egy szájbarágós világ! Jobb megérteni az embereket, akik lemerítik a bankszámládat, mintsem a folyamat misztikus marad, igaz?

21. Sakk

huszonegy

Ami:

Egy ilyen választékos játéklista után biztos vagyok benne, hogy kapkodja a fejét a jó öreg sakk felvétele miatt. Azok számára, akik nem ismerik, a játék célja az ellenfél királyának kivétele.Hirdető

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Sokkal több stratégia létezik odakinn a sakkra, mint amiről itt írhatnék. Elég azt mondani, hogy ahhoz, hogy sakkban még félig tisztességes legyél, jó elemzőkészséggel és képességeddel kell előre megjósolnod az ellenfél mozdulatait. Mindkettő hasznos lehet számos szakmában.

22. Scrabble

22.

Ami:

Egy másik régi kedvenc! Ezt mindenki játszotta, mielőtt a Words With Friends ellopta a mennydörgését. A megadott betűk használatával tegyen szóval pontokat. Aki a legtöbb ponttal rendelkezik, az nyer!

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Egy dolgot megtanultam az életben, hogy az emberek szókincsei fájdalmasan korlátozottak. Ha még egyszer el kell magyaráznom valakinek, mit jelent az arculatos szó, azt hiszem, megrobbantok egy tömítést! Játszd ezt a játékot sokat, és fejleszteni fogod a szókincsedet, amelyet a környezetedben mindenki értékelni fog.

23. Pandémiás

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Ami:

Egy zombi játék! Ki nem szereti ezeket? Nincs egy nyertes ebben a játékban; vagy legyőzöd a vírust, és mindnyájan megnyered, vagy hagyod, hogy a fertőzés tomboljon és csapatként veszítsen.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Bár szeretem azt mondani, hogy utálom a csoportos projekteket, tény, hogy az együttműködés kulcsfontosságú a sikerhez ebben a világban. Mi a jobb módja annak, hogy megtudja, képes-e együttműködni másokkal, mint annak meghatározása, hogy Ön és néhány haver képes-e legyőzni a zombipestist?

24. Diplomácia

24.

Ami:

Használja ki ravasz és szellemi képességeit, hogy megpróbálja tárgyalni európai nemzetét az első világháború előtti tápláléklánc élére.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

A történelem megismerése mindig okosabbá tesz, és ez sem kivétel. Mindenki kíváncsi, hogyan kezdődhetett valami hasonló az első világháborúhoz, és ezért. Bonyolult szövetségek, amelyeket konvulú diplomáciai folyamatok hoztak létre. Meg tudja-e oldani országa igényeit anélkül, hogy másokat dühítene? Tehet ennél jobban, mint a századforduló tényleges vezetői? Ha igen a válaszod, talán munkát kellene keresned a kongresszuson…

25. Le Havre

25 táblajáték # 25

Ami:

Mindig is érdekeltek a hajók, ezért ez a játék megakadt a szememben. Alapvetően egy kikötőt kell felügyelnie. Ennek során hajókat épít és kikötőjét hasznos struktúrák megépítésével fejleszti. Ez egy játék, amely a kikötő gazdasági potenciáljának kiépítéséről szól.

Hogyan teszi okosabbá / kreatívabbá:

Noha repülőgépek utazási célból helyettesítették a hajókat, az árukereskedelem terén továbbra is a hajók dominálnak. Nincs jobb módja annak, hogy megértsük, hogyan működik ez a rendszer (amely alapvetően fenntartja jelenlegi életmódunkat), mint kezelni saját kikötőjét, és megnézni, hogyan áll a rakomány behozatalának és exportjának kezelésében. Ha valami, akkor meglátja, mennyire nehéz fenntartani mindezek jövedelmezőségét. Mint mondják, minden a logisztikának szól!

Remélem, annyira élvezte ezt a listát, mint én, amikor létrehoztam! Nagyon sok furcsa, választékos játék van itt, ezért légy fantasztikus, és próbáld ki az őrültebbeket. Ha játszott ezek valamelyikével, tudassa velem, mit gondolt róluk az alábbi megjegyzésekben ... hacsak nem sakkra vagy scrabble-re vonatkozik, elég jól ismerem ezeket!

Kiemelt fotóhitel: dice-072504-1.jpg / MorgueFile keresztül mrg.bz

Kalória Számológép